百家乐:
简介:
长期以来,百家乐是亚洲、欧洲和拉丁美洲最受欢迎的游戏之一,玩法简单,却刺激紧张!
如何胜出:
百家乐中将发两份牌<<庄家>> 和<<闲家>>,总数得9点或最接近9 点的一家胜出。
操作及下注指南:
1. 点击下注的筹码,再点击桌上下注任何一块( 闲家、庄家或平局)。
2. 闲家和庄家将获发两张牌,加起来等於10作0点,总和超过9,则只算总数中的个位。
3. 任何一家拿到8或9点(天生赢家),牌局就算结束,不再补牌。
4. 派出两张牌後,如果任何一手牌的头两张牌的牌面为0至7,将依照补牌规则多发一张牌,不可以任选补牌。
5. 没有任何一手牌获得超过三张牌。
游戏玩法:
本游戏采用8副牌(每副牌52张)来进行,游戏牌数合计416张。“闲家”“庄家”各先派两张牌,以“闲家”先发,如第一轮未分出胜负需再按“牌例”发第二轮的牌,最多每方3张牌,谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和局
游戏规则:
1.点数计算
牌面 | 点数 |
---|---|
2 至 9 | 根据其数值显示的点数 |
Ace | 1 |
K 或 Q 或 J 或 10 | 0 |
*当任何一家头两张牌的点数总和为8或9,就称为(天生赢家)。
*派出两张牌後,如果需要补牌,将依照博牌规则向需要补牌方多发一张牌
例子:
4 + 2 + 6 = 2
5 + 6 + 8 = 9
10 + 10 + 10 = 0
2.补牌规则:
闲两牌合计点数 | (闲家) | 庄两牌合计点数 | (庄家) |
---|---|---|---|
0 | 必须博牌 | 0 | 必须博牌 |
1 | 必须博牌 | 1 | 必须博牌 |
2 | 必须博牌 | 2 | 必须博牌 |
3 | 必须博牌 | 3 | 若闲家博得第三张牌是8点,庄家不得博牌 |
4 | 必须博牌 | 4 | 若闲家博得第三张牌是0,1,8,9点, 庄家不得博牌 |
5 | 必须博牌 | 5 | 若闲家博得第三张牌是0,1,2,3,8,9点, 庄家不得博牌 |
6 | 不得博牌 | 6 | 若闲家博得第三张牌是6 或 7点,庄家必须博牌 |
7 | 不得博牌 | 7 | 不得博牌 |
8 | 例牌,即定胜负 | 8 | 例牌,即定胜负 |
9 | 例牌,即定胜负 | 9 | 例牌,即定胜负 |
*庄闲任何一方两牌合计8、9点为例牌,对方不须博牌,即定胜负。庄闲两方头两张牌各得6或7点,即和局。
派彩赔率:
百家乐:
投注项目 | 赔率 |
---|---|
闲家 | 1 :1 (开和局时退回下注金额) |
庄家 | 1 :0.95 (开和局时退回下注金额) |
和局 | 1 :8 |
闲对子 | 1 :11 |
庄对子 | 1 :11 |
庄/闲对子:
庄的第一张和第二张牌点数相同,则为庄对子。闲的第一张和第二张牌点数相同,则为闲对子。
例牌定义:首两牌结果为8或9点
非例牌定义:例牌之外的所有情况
请注意 :
• 荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)。
• 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算。
牌路介紹:
「路」的意思,是百家樂開牌的結果記錄。
一、开牌结果的纪录:
红色珠为庄,蓝色珠为闲, 绿色珠为和,红点在珠的左上角代表庄对,蓝点在珠的右下角代表闲对,如果同时出现庄对和闲对,则左珠的上角和右下角标示红点和蓝点。
二、大路:
红圈为庄,蓝圈为闲, 庄一列, 闲一列, 序排列出, 如果和的话, 会用一条绿色斜线代表,如果之后连续出现和,便用绿色数字代替。
三、大眼路:
大眼路是根据大路延伸出来,从大路的第2列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第3列第1行开始分析。
如下图:
先从座标1(第2列第2行)分析,若座标1无庄或闲,则以座标2(第3列第1行)开始分析。
● 大眼路画蓝圈规则:
1. 向下
以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,如无结果,则于大眼路画蓝圈。
2. 换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前二列结果位置是不齐整,则于大眼路画蓝圈。
● 大眼路写法画红圈规则:
1. 向下
以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红圈。
以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,如前一列的前二行或以上都无结果,则于大眼路画红圈。
2. 换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前二列结果位置是齐整,则于大眼路画红圈。
四、小路:
小路是根据大路延伸出来,从大路的第3列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第4列第1行开始分析
如下图:
先从座标1(第3列第2行)分析,若座标1无庄或闲,则以座标2(第4列第1行)开始分析。
● 小路写法画蓝圈规则:
1. 向下
以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,如无结果,则于小眼路画蓝点。
2. 换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果位置是不齐整,则于小路画蓝点。
● 小路写法画红圈规则:
1. 向下
以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红点。
以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,如前二列的前二行或以上都无结果,则于大眼路画红点。
2. 换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果位置是齐整,则于大眼路画红点。
五、小强路:
小路是根据大路延伸出来,从大路的第4列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第5列第1行开始分析:
如下图:
先从座标1(第4列第2行)分析,若座标1无庄或闲,则以座标2(第5列第1行)开始分析。
● 小强路画蓝色斜线规则:
1. 向下
以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,如无结果,则于大眼路画蓝色斜线。
2. 换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前四列结果位置是不齐整,则于大眼路蓝色斜线。
● 小强路画红色斜线规则:
1. 向下
以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红色斜线。
以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,如前三列的前二行或以上都无结果,则于大眼路画红色斜线。
2. 换列
以大路最新的结果,如比对前一列与前四列结果位置是齐整,则于大眼路画红色斜线。
六、庄问路、闲问路:
此功能是模拟下一局如果开庄或闲时,大路、大眼路、小路、小强路的结果。令玩家更方便及快速地判断该如何投注下一局。
如下图: